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バージョンアップ(笑)

いいから早くアイテム追加しろよナムコ^^

飛鳥は殆ど変更なし。鬼もねっぱに当たる。みなももガードで浮かない。アッケイも確反なし。で、紫雲(2WK)のJSが早くなったらしい。今まで使ったことないから違いがわかんないけどw

リリは使ってないけど調整なし?横移動性能が上がったとか言ってる人もいる。
ドラはまた弱体wwwセパ一発目がねっぱに当たらないらしいwwwwwナムコwwwwww
でもこれで完璧にドラ使う気失せたから潔くやめられる。
ザフィはマンティス中にガードできるっぽいwつええwww

アマキンの水面はレオ落葉なみに速い。当たってもコンボいけないとはいえこれは酷い。
吉光の吹雪はたぶん変わってない。でもコンボダメージ落ちてるかもしれん。
今まではちょうど半分くらい減ってたけど4割くらいになっとるかも。全然自信ないけど。
ブレードの判定、隼のバグ潜りは相変わらず健在。ボブも殆ど変わってない。相変わらず厨性能。


こんな感じ。飛鳥に弱体来なかったしこれからはメインで頑張ろう。




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鉄拳6 | 【2008-03-10(Mon) 20:54:30】 | Trackback:(0) | Comments:(4) | [編集]

飛鳥は強キャラ

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに考えていた時期が
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

どうみても下位キャラです本当に。
水面澄ましが短い。リリのソーンとエーデルの中間くらいのリーチかと。右アパなんてドラより短くて判定も弱い。
ライトゥーのリーチは申し分ないけど、発生遅いわJS発動も遅いわでジャンステのコンボ始動技としては微妙。
今日青春吉光の露払いを読んでライトゥー出してるのにジャンステが遅くてカウンターで転ばされてそっから半分とか3~4回あって萎えた。
リリライトゥーが恋しい。
でも飛鳥は運びからの壁コンの減りと安定度が高いからリリより全然いい方だな。

ていうか吉光がつええ。青春くんとの試合がきつくなってきた。
ただでさえ人間性能が俺より高いのにその上性能いいキャラ使われると一般人の俺はきつい。いままでプレイ時間が俺のが圧倒的に多かったから勝ち越せてたけどそろそろかなりつらくなってきた。
まぁ次の調整でバグ技吹雪が浮き確になるという噂があるからだいぶ楽になる。(どうせ飛鳥の右アパは届かないってオチだろうけど)
でも個人的に今のブレードは強すぎるからこっちの方を何とかして欲しかったな。

吉光は下段がかなり強いから崩しやすそうでいいなー。
飛鳥の水面澄ましも露払いくらい長くして欲しい。
リリのエーデルは・・・・・、もうあきらめてますw



この動画の5:34秒あたりのコンボが噂のフラバタ運びコンボですか。



コレ安定したら鬼じゃね?壁なしでこの減りはバグだろwww




鉄拳6 | 【2008-03-08(Sat) 23:34:39】 | Trackback:(11) | Comments:(5) | [編集]

百合は世界を救う

「飛鳥 リリ」でググるとすばらしいイラストが出てきます。
一見の価値有り。



ジャックがいかに糞キャラかわかる動画。



右アパのうんこリーチ、ハイパーウルトラ出しとけ技スレッジハンマー、壁なしで6割減る右コマンド投げ、通常で7割 レイジで9割減る壁際両パン投げ・・・・・。

右アパは不利でかい、投げは気合いで抜けるとしてもスレッジハンマー(66LP)だけはどうしようもない。
発生早い、判定強い、リーチ長い、スカ硬直少ない、確反ない、追撃含めて3割ちょい減る、ガードして距離離れる、ある程度横にも強い等々。
この技どうすればいいの?択かけようにも距離離れるからガードしても不利な読み合いしかできないし。
置かれるとマジで何もできない。誰か対策教えて下さい。



飛鳥は中々いい感じ。今日は7連勝した。しかもその後DQNに連コされ今度は9連勝。
俺のアスカタン\(^o^)/ハジマタッ
まぁ石蕗、みなも、アッケイ、竜車蹴りに頼りまくりだったけどw

ていうかDQNうぜぇ。奇声は上げるわ台を蹴るわ叩くわこっちを覗いてくるわで酷かった。新宿と間違えて町田に来ちゃったのかと思ったよ。
新宿でこういう質の悪いDQN見るのも久しぶりですわ。
あまりにもウザイのでハリセンで死体蹴りしてしまいました。反省している、でも後悔はs(ry



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鉄拳6 | 【2008-03-05(Wed) 23:41:59】 | Trackback:(7) | Comments:(3) | [編集]

あすかのなく頃に 鬼殺し編


今日は青春くんと午前中から鉄拳。11時半頃~14時過ぎまでオスロー。
飛鳥練習してたらいきなり吉光で乱入され俺涙目。昨日メールでニーナ練習したいっていってたじゃないか!そこはニーナでこいよ!

でも結果として勝ち越したからいいやw

使ってみてわかったけど飛鳥はかなり戦える。
リリとかドラとかお通夜みたいなキャラばっか使ってたせいかもしれないけどw

まず刈り足白縫いで壁に運んでからの壁コンの安定度がやばい。
運べる距離で浮かせられればすべて6割コンボに化ける。

水面澄ましもなかなかの強技。食らった後、その場起きで鬼殺し背面浮き、ねっぱに鬼殺し、後転にも鬼殺し、横転にもう一発みなも(鬼殺しも入る?)。
これどうやって起き上がればいいんだ?たまに追撃すかってたから確定追撃はないと思うんだけど。

これで被ガード-13はかなり強い。しかも先端ガードだとトゥースマスカるwww青春吉光のトゥースマが何回かスカってたw
でも思ったよりリーチ全然短けぇ。当たると思った距離でも普通に届かなくて涙目。
まぁこれでリーチ長かったらバグ技だけど。

あとソースは知らんがBBSの書き込みで、次の調整時に

・圧剄(WP)被ガードで-10
・鬼殺しねっぱに当たらない
・みなも被ガードで浮く


とかいうを見た。(あくまでも噂)
今日の俺この三つに頼りまくりだったよwwwwこの調整来たら飛鳥やめざるを得ないwwww
この調整が来ると、水面澄ましのリターンがなくなってリスクが上がるわけだから死に技になるわけで、常識的に考えればこの二つが同時にこのような調整がされるという可能性はない。

でも相手はバンナム。ドラのトススラの前科がある。(確反がついたことによりリスクも発生も同じ右アパを打った方がリターンがいい。→トススラ死に技化)
圧剄も調整するほど強くないと思うんだけどなあ。確かに壁起き攻めでは鬼だが短いし横にも弱い、しかもスカ硬直が長く浮かされる。

せっかく飛鳥でブイブイ言わせようと思ってたのにコレ来たら萎えるなー。
でもAOUではこれらは確認できなかったからガセ情報だと言っている人もいる。
ガセ情報であってほしい。ていうかガセじゃないと困る。






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鉄拳6 | 【2008-03-03(Mon) 20:44:29】 | Trackback:(0) | Comments:(6) | [編集]

他キャラ>お嬢様

最近FEZしかやってない。やっとレベル21になって強いオフィシャル武器装備できるようになった。でも防具が紙なのでまだまだ師範採掘師の称号がつづきそうです。
誰か一緒にやろうよー。Cサーバーのエルソード国に来れば俺と一緒です。
ただこのゲーム要求スペックが結構高いので注意。



で、鉄拳。リリの弱さがもはや神がかってるのでやる気にならん。

833 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/01(土) 15:32:22 ID:mQqcr8pAO
俺リリ使いだけど、普通にカズヤだとかレオとかに引けとらんと思うけどな。
あとレオは体術があんまりにもダサダサ過ぎて使う気になれん。あの、パーンチ、キーックみたいな感じよく使って行く気になるよな。


こういう書き込みが一番ムカつく。どこの僻地で初心者狩りやって粋がってるのか知らんがマジで自重してほしい。

次のバーうpでの調整案↓
・ソーン(2LK)当てて+4
・3LP被ガードで有利
・3RP確反なし(DR仕様)
・フッキング、テンペストにバウンド誘発
・ロデオ発生早く、もしくはリーチ増
・ライトゥーリーチ増
・エーデル発生を早く、リーチを長く。今のままならガードで-15
・ホライゾンにしゃがステ+当てて有利
・(ストーンガーデン打点を低く)
・(横移動性能復活)

これくらいやってくれないと戦えないよこのキャラ。今のままだと冗談抜きでバグ調整としか思えない。

でもどうせ今週バーうp調整ないだろうから、飛鳥始めよう飛鳥。
みなもが当ててうつぶせ足⇒起き攻め(壁際鬼殺し確)で被ガードで-13とかどう考えても強いんだが。確か似たモーションの中段蹴りもあった気がするし。
WPも横スカ確に優秀。鬼殺しはガードされると涙目だけど、リーチが長いからリリライトゥーよりはスカ確性能高い。ハリセンもかわいい(←ここ重要)。

こう書くと飛鳥イイな!おじさん頑張ってコンボ覚えちゃうよ!



鉄拳6 | 【2008-03-02(Sun) 13:42:01】 | Trackback:(0) | Comments:(6) | [編集]

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